Иллюстрация это рисованное изображение под конкретную задачу: объяснить мысль, показать продукт, задать настроение странице или упаковке. Она всегда привязана к тексту, товару или бренду. Этим она и отличается от свободной картины, которую художник пишет для себя.
Иллюстрация, что это и чем она отличается от рисунка и фото, разбираем ниже. Там же виды, стили и порядок работы студии.
Значение слова иллюстрация
Это рисунок, который работает вместе со смыслом и помогает понять его быстрее, чем абзац текста.
Корни у него латинские. Глагол illustrare означал освещать, а в переносном смысле прояснять, и само illustratio сначала было про наглядное объяснение. Значение «изображение в тексте» закрепилось в начале XIX века.
Самый простой пример видел каждый. Инструкция к технике, где нарисовано, какую деталь в какой паз вставить. Тот же принцип работает и в бизнесе, только вместо детали там выгода клиента, а термины ниши разбирает статья что такое брендинг.
В словарях у слова есть и второй смысл. Иллюстрацией называют пример, который наглядно поясняет мысль, и «иллюстрация к сказанному» это как раз он.
Чем она отличается от рисунка и фото
Путаница здесь привычная. Человек говорит «нарисуйте картинку» и имеет в виду три разные вещи. Разница в задаче, а не в технике.
Критерий
Иллюстрация
Рисунок или фото
Зачем создают
Объяснить или продать конкретную вещь
Выразить замысел автора или снять кадр
К чему привязана
К тексту, продукту, бренду
Ни к чему, существует сама по себе
Кто ставит задачу
Заказчик через бриф
Автор или обстоятельства съемки
Вывод простой. Фото берут, когда предмет уже существует, а иллюстратор рисует тогда, когда снимать нечего или кадр не передаст именно вашу мысль.
Есть и практическая разница, ведь при смене упаковки съемку повторяют целиком, а рисунок правят по слоям, не собирая сцену заново.
Зачем бизнесу иллюстрация
Задачи, с которыми фотография не справляется или справляется дороже, закрывает иллюстрация. Вот самые частые из них.
- Объяснить сложное
- Схему видно за секунду.
- Отличаться от соседей
- Стоковое фото легко узнать, оно стоит сразу у нескольких конкурентов.
- Показать то, чего нет
- Будущий продукт или процесс внутри компании.
- Держать единый стиль
- Сайт и упаковка выглядят как одно целое.
- Дать бренду лицо
- Персонаж дает компании лицо, которое узнают.
Заметнее всего работает последний пункт. Корпоративный герой ведет себя как знакомый человек, которого аудитория узнает на упаковке, в рассылке и в рекламе, даже когда названия компании рядом нет.
Менее очевидна вторая сторона. Графика стареет медленнее съемки. Поменялась модель товара или состав команды, а переделывать изображение не нужно.
Есть и техническая сторона. Под баннер 300 на 250 и под разворот каталога композицию собирают отдельно, из тех же нарисованных элементов. Со стоковым фото так не выйдет, кадрирование срезает часть сюжета.
Где ее используют компании
- Сайт и баннеры
- Первый экран, карточки услуг, пустые состояния.
- Упаковка и этикетка
- Здесь графика часто важнее текста на коробке.
- Презентации
- Слайд со схемой читается быстрее таблицы на 12 строк.
- Соцсети
- Серия узнается в ленте даже без логотипа в углу.
- Рекламные макеты
- Наружка, печать, баннеры в сетях.
- Айдентика
- Паттерны и иконки входят в фирменный стиль вместе с палитрой и шрифтами.
Порядок здесь важен. Сначала стиль и границы его использования фиксирует разработка бренда, и только потом рисуют под каждый носитель. Иначе носители выглядят как работы разных студий.
Носители перечисляют в начале работы, от этого зависит формат файлов, и для печати нужен PDF с вылетами и текстом в кривых, а для экрана легкий файл.
Отдельная история это интерфейс. Пустая корзина и страница 404 давно перестали быть заглушками.
В интернет-магазинах к этому добавляют карточки категорий. Когда товар у всех одинаковый, узнаваемая графика в каталоге остается одним из немногих отличий от соседнего магазина.
Виды иллюстрации
Делят иллюстрации по способу создания, и дизайнер выбирает вид еще до отрисовки, потому что от структуры файла зависит, удастся ли потом увеличить изображение, а от техники его вид.
- Векторная
- Форматы SVG и PDF. Масштабируется без потери четкости.
- Растровая
- Состоит из пикселей. Дает фактуру, но размер фиксируется на старте.
- Цифровая
- Рисуют на планшете. Отсюда большая часть графики для сайтов.
- Рисованная от руки
- Карандаш или акварель, дальше сканирование.
- Трехмерная
- Объемные объекты. Товар видно с любой стороны.
Книжную и научную графику выделяют отдельно. Там другая профессия, где от иллюстратора требуют точности анатомии или устройства прибора, а не узнаваемого стиля.
Вид решают в начале вместе с дизайном носителя, а не в конце. Растр рисуют сразу под финальный размер, а сложную фактуру акварели в векторе повторить дорого. Вектор в растр перегоняют экспортом, а растр в вектор придется перерисовывать заново.
Стили и техники
Стиль выбирает дизайнер, и отталкивается от задачи носителя.
- Флэт
- Простые формы без теней, понятные на малом экране.
- Линейная
- Тонкий контур. Работает для иконок и схем.
- Изометрия
- Показывает процесс целиком, сверху и под углом.
- Коллаж
- Смешивает фото и графику.
- Реалистичная
- Точная передача продукта, работает на упаковке.
Стиль выбирают один на всю компанию, и дизайн носителей подчиняется ему, а смешивать флэт с реализмом можно, если есть правило, где проходит граница.
Техника на выбор стиля почти не влияет, тот же флэт иллюстратор сделает и на планшете, и от руки.
Проверять стиль лучше на самом мелком носителе, где он реально появится. Если графика идет в иконки и интерфейс, она должна читаться на 24-32 пикселях. Обратный порядок подводит. То, что красиво на большом экране, в ленте превращается в пятно.
Как мы работаем над изображением для бренда
Консультация и бриф
Заказчик описывает пожелания, показывает референсы и важные тонкости.
Мозговой штурм
Команда студии ищет ассоциативный ряд и образы для него.
Эскизы
Дизайнер студии показывает несколько вариантов, сделанных по заданию.
Проработка образа
Выбранный образ утверждают и полностью прорабатывают.
Передача файлов
Готовим финальные макеты и сдаем проект.
Эскизы показывают до отрисовки намеренно, ведь на этом шаге правки стоят дешево. После финальной отрисовки переделка означает почти ту же работу с нуля.
Порядок шагов не про бюрократию. Каждый следующий шаг дороже предыдущего, поэтому спорные решения стараются вынести как можно раньше, пока правка стоит разговора, а не новой работы дизайнера.
Частые вопросы
Что такое иллюстрация простыми словами?
Картинка, сделанная на заказ под конкретное место и конкретную мысль. Художник не выбирает сюжет сам, сюжет задает бриф. Поэтому одна и та же техника дает то иллюстрацию, то свободную работу, разница только в том, кто поставил задачу и где результат будет стоять.
Чем она отличается от рисунка?
Рисунок автор делает для себя и ни к чему не привязывает, тогда как иллюстратор работает по брифу заказчика и знает место, где изображение будет стоять: сайт, упаковка, презентация. Техника может быть той же, разница в задаче и в том, кто ее ставит.
Какие бывают виды?
По способу создания выделяют векторную, растровую, цифровую, рисованную от руки и трехмерную. Вектор масштабируется без потерь, растр дает сложные фактуры, 3D показывает товар с разных сторон. Выбор зависит от того, где изображение будут публиковать.
Зачем она нужна компании?
Чтобы объяснить сложное за секунду, не выглядеть как конкуренты со стоковыми фото и держать единый стиль на сайте, в упаковке и презентациях. Еще один частый повод это корпоративный герой, которого иллюстратор ведет через все носители сразу.
В каких форматах передают готовую иллюстрацию?
Зависит от носителя. Для печати отдают PDF с вылетами по требованию типографии и текстом в кривых, для сайта легкий файл под экран, для анимации изображение сразу раскладывают на слои. Набор форматов определяют по носителям, а не по привычке, и делают это до начала отрисовки.
Вывод и переход на услугу
Коротко
Мы начали с вопроса о том, что такое иллюстрация. Ответ короткий. Это инструмент, а не украшение. Она объясняет сложное и держит стиль компании на всех носителях. Вид и стиль выбирают от того, где изображение будет стоять, и проговаривают это на брифе, а не после первых эскизов.
Персонажа, серию для сайта и комикс закрывает разработка иллюстраций. Когда нужна целостная система с правилами использования, а не отдельный образ, задача перерастает в разработку бренда.




